MMORPG-spel har under de senaste åren vuxit fram som en huvudsaklig fritidssysselsättning för många tonåringar och vuxna i Sverige. WoW är ett av de riktigt stora spelen, med global spridning. Det pågående projektet syftar till att – utifrån en empirisk ingång – ge en vid beskrivning och analys av WoW som social företeelse och aktivitet. Fyra specifika aspekter kommer att belysas särskilt: WoW som konkurrerande verklighet; WoW som samhällsproblem; organisatoriska aspekter av WoW; samt WoW i ett genusperspektiv.
på området:
Bergmark, K H & Bergmark, A (2009). The diffusion of addiction to the field of MMORPGs. Nordisk Alkohol- och Narkotikatidskrift vol. 26 nr 4: 415-426
Många publikationer på område alkohol. alkoholkultur, 12-steg
Projekt:
MMORPG – samhällsproblem eller framtidsliv? (FAS)
Kommentarplank
Du måste vara medlem i Internetforskning för att lägga till kommentarer!
Kommentarplank
Du måste vara medlem i Internetforskning för att lägga till kommentarer!
Gå med i Internetforskning